<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newsgame.eurobb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Новости и разработки из мира игр и компьютерной техники!!</title>
		<link>http://newsgame.eurobb.ru/</link>
		<description>Новости и разработки из мира игр и компьютерной техники!!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Jan 2008 17:47:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Windows 7 – уже в конце 2009 года</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Microsoft, похоже, выпустит новую версию Windows раньше, чем ожидалось. Именно такие сведения просочились в Сеть. Есть информация об этой операционной системе, известной как Vienna и носящей рабочее название Windows 7: процесс разработки ускорен и выпуск ОС может произойти уже во второй половине 2009 года. По слухам, план Microsoft гибок и поэтому операционка, приходящая на смену Vista, может увидеть свет уже в начале осени 2009 года, на несколько месяцев ранее запланиров&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/cyberstyleimages/Image/news/Software_Internet/190108/vista2bp8.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cyberstyle.ru/cyberstyleimages/Image/news/Software_Internet/190108/vista2bp8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Возможно, такие изменения в графике связаны с тем, что предварительная версия Windows 7 уже доступна для тестеров в виде первого стабильного релиза. Как известно, Microsoft использует тестеров для проверки кода, а ранний выход данного релиза позволяет предполагать, что следующий выйдет уже примерно в апреле или мае. Этот релиз станет третьим по счёту, а летом может выйти и финальная предварительная версия, а далее Microsoft уже будет создавать бета-версии новой ОС.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/cyberstyleimages/Image/news/Software_Internet/190108/vistastartmenu2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cyberstyle.ru/cyberstyleimages/Image/news/Software_Internet/190108/vistastartmenu2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Причины ускорения Microsoft разработок новой системы не совсем ясны, однако всё это можно объяснить прохладным приёмом Windows Vista, запущенной в январе 2007 года и до сих пор не получившей достаточной поддержки. Ситуация с Vista заставила Microsoft продлить период продаж Windows XP до июня. А одна из самых цитируемых причин неохотного перехода пользователей на Vista – отсутствие явной выгоды от апгрейда на новую систему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще говоря, Microsoft хочет компенсировать неуспех Vista с помощью скорейшего выпуска новой ОС. Намерение логичное, однако что ждёт пользователей в новой Windows и будет ли система действительно лучше? Посмотрим…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AiL)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 17:47:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпоха Конана наступит в мае</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Funcom изменила свои планы относительно мартовского релиза фэнтезийной MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures Со слов руководителя проекта Гаута Годаджера, игра выйдет на два месяца позже — 20 мая 2008 года. Издателем Age of Conan в России выступит фирма «1С».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://web.gameguru.ru/web/pictures/4940.jpg&quot; alt=&quot;http://web.gameguru.ru/web/pictures/4940.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AiL)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 17:41:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо будет глянуть чё эта за игруха=))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AiL)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 17:38:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A-DATA выпустила оперативную память для любителей компьютерных игр</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания A-DATA Technology вслед за серией модулей оперативной памяти Extreme Edition представила модули DDR2 800+ и DDR2 1000+ с новой технологией Enhanced Performance Profiles (EPP). Новинка ориентирована, главным образом, на любителей компьютерных игр. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытый стандарт оптимизации работы оперативной памяти EPP был предложен компаниями Corsair и nVidia в мае нынешнего года. Стандарт позволяет поднять производительность компьютерных систем за счёт применения оптимальных настроек, заданных производителем модулей ОЗУ, которые записываются в область Serial Presence Detect (SPD) микросхем памяти. По новому стандарту, в SPD записывается тактовая частота, идентифицируется время задержек, рабочее напряжение, а также прочая информация для контроллеров памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для считывания информации из области SPD требуются платы со специальной BIOS. В настоящее время поддержка EPP реализована в материнских платах на базе наборов системной логики nVidia nForce 590 SLI. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули серии Extreme Edition оптимизированы для использования в двухканальном режиме и прошли серию строгих тестов. Модули доступны в версиях емкостью 1 Гб (два модуля по 512 Мб) и 2 Гб (два модуля по 1Гб). В комплекте с модулями памяти поставляется руководство по настройке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 18:35:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На Олимпиаде 2008 не забудут о компьютерных играх</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Корпорация SEGA сообщила о том, что официальная видеоигра Олимпийских Игр Beijing 2008 будет разрабатываться при официальной поддержке International Sports Multimedia (ISM) по эксклюзивной лицензии Международного Олимпийского Комитета (МОК).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчиком игры, которая будет представлена для развлекательных систем Xbox 360, Playstation 3 и PC, выступит Eurocom Entertainment Software. Кроме того, летом 2008 года выйдет и мобильная версия игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«После успеха Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Games мы с радостью объявляем официальную видеоигру Олимпийских Игр 2008 в Пекине», - заявил директор по маркетингу SEGA Europe Гэри Найт. «Сочетание потрясающего геймплея с эксклюзивной олимпийской лицензией обеспечит этой спортивной игре успех среди игроков во всем мире». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Развивая наши партнерские отношения с SEGA, мы хотим чтобы Официальная Видеоигра Олимпийских Игр 2008 в Пекине стала популярной не только среди молодежи, как Марио и Соник на Олимпийских Играх. Мы чувствуем, что SEGA ждет еще более грандиозный успех, чем с игрой Athens 2004», – заявил генеральный директор ISM Раймонд Голдсмит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премьера Beijing 2008 для Xbox 360 и Playstation 3 и PC состоится летом 2008 г.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 10:57:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общалочка</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;*оглядываясь* Всем?))) Хе)) Тааа))) Привет-привет))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 22:03:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие игры 2007 года (по жанрам)</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучший шутер&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самый популярный и зрелищный жанр шутеров в этом году преподнес нам множество сюрпризов и героев, не забывая также радовать поклонников приключениями в старых-добрых, полюбившихся вселенных. Оружие в руки — и вперед, спасать миры, творить добро, выжигая плазмой и свинцом зарвавшиеся инопланетные расы и зловредных террористов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, Xbox 360, PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь не надо решать запутанные загадки, водить технику и болтать с персонажами. Здесь надо только стрелять по врагам, послушно следуя по проложенной сценаристами тропинке. Тем более приятно, что такой простой подход позволил разработчикам создать один из самых разнообразных шутеров этого года, который позволяет принимать участие в расписанных по нотам военных операциях, хаотичных перестрелках, осторожных снайперских вылазках. Где одна миссия не похожа на другую, приоритеты быстро сменяют друг друга, заставляя героев атаковать-обороняться-уносить ноги, а зрелищные постановки помогают почувствовать себя маленькой, но вредной песчинкой, случайно попавшей в жернова современной войны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Halo 3 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студия Bungie представила свою концепцию шутера еще в 2001 году и с тех пор ее только совершенствует, не решаясь потчевать поклонников сериала нововведениями. Захватывающие поездки на куче видов разнообразной техники. Агрессивные перестрелки с умными, эмоциональными противниками с использованием десятков видов проработанного и сбалансированного оружия. Множество видов врагов, которых разработчики смешивают в нужных пропорциях, чтобы затем натравить эту разношерстную банду на многострадального спасителя Галактики, простого супер-солдата в армированном, зеленом скафандре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Darkness (Xbox 360, PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра необычная, стильная, жестокая о простом парне по имени Джекки, за которым охотится вся коррумпированная полиция Нью-Йорка и мафиозные группировки. Однако, этого профессионального киллера достать не просто. В день своего совершеннолетия он получает мрачного союзника - демона, вселившегося в его тело - и обретает кучу паранормальных способностей. С тех пор мастерское владение пистолетами — лишь добавка. Тьма пожирает сердца врагов, становясь все сильнее. Черная дыра засасывает и ломает тела. Темная рука сминает людей и с легкостью швыряет машины. Отростки-змеи могут ползать по стенам и потолкам, пробираться в вентиляционные отверстия и перегрызать глотки расслабившимся мафиози. А потом на вооружении появляются мистические пушки, питающиеся энергией ночи. Но даже этого оказывается недостаточно, чтобы разбираться с врагами. И на помощь приходят забавные в своем маниакальном желании убивать и кромсать людишек чертики-дарклинги. И это все — на фоне мрачной, шокирующей и очень душевной истории о страшной мести в большом городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Half-Life 2: The Orange Box - Episode Two (PC, Xbox 360)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фантастический сериал о незавидной судьбе человечества после инопланетного нашествия, завернувшийся в обертку компьютерной игры. Каждый новый эпизод рассказывает о дальнейших приключениях полюбившийся героев, раскрывает немного старых тайн и подкидывает новые поводы для раздумий. Half-Life 2 уже давно вышел за рамки простого шутера, превратившись в некий гибрид из перестрелок, поездок, решения головоломок, прыжков по платформам и зрелищных-забавных сценок с участием интересных персонажей. Episode Two строго следует букве популярного рецепта, только пропорции слегка изменены, чтобы сделать новое приключение Гордона Фримана еще увлекательнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (PC)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спорный проект, очень спорный. Во многом из-за того, что спустя годы ожиданий и длинные списки обещаний GSC Games представила нашему вниманию обычный, в общем-то, шутер с элементами приключенческой игры. Точнее, не совсем обычный. Здесь огромное внимание уделено стрелковому оружию и баллистической модели. Сообразительные враги демонстрирую слаженные, командные действия: прикрывают друг друга, обходят с нескольких сторон, окружают, выманивают на себя и сразу же прячутся. Игра удивительно разнообразная, успешно комбинирует совершенно разные стили, умудряясь использовать элементы DOOM 3, Call of Duty, Painkiller, F.E.A.R., Far Cry, и, вместе с тем, сохранившая собственную уникальность. И атмосфера... Мрачная, давящая атмосфера умирающего, заброшенного мира Зоны отчуждения, которая как-то сразу располагает к себе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучший приключенческий боевик&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь, вода и медные трубы – таков удел героев нашего времени. Пока доберешься до главного обидчика сто раз сорвешься в пропасть, сгоришь в магме вулкана, утонешь в быстрой реке или растворишься в озере кислоты. Быстро бегать, ловко прыгать и кувыркаться для мстителей, наемников и сантехников так же важно, как умение резать, ломать и стрелять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assassin&#039;s Creed (Xbox 360, PS3)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтаир не любит говорить, решать загадки и искать изобретательные способы устранения очередной жертвы. Его стихия — это бой, головокружительные прыжки по крышам и скачки на резвой лошади. От него невозможно убежать и спрятаться. Выследит, догонит и вгонит шип в беззащитное горло, спокойно дожидаясь опоздавших телохранителей. А затем начинается битва, танец с саблями, где каждое движение исполнено мастерства, а враги умирают красиво и быстро, не успев до конца осознать, где же они допустил ошибку. Но солдаты все прибывают, и приходится бросать это развлечение, скрываясь от них в узких кварталах, забираться на крыши и ускользать от преследования, спрятавшись в неприметном стоге соломы. Три огромных, средневековых города ждут нашего героя, а заказанные «клиенты» доживают свои последние часы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;God of War 2 (PS2)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первого пришествия Кратоса мало кто сомневался в грядущем продолжении истории. Но то, что она получится настолько захватывающей, зрелищной, эмоциональной, жестокой и умной одновременно – предположить не мог никто. Сокрушительное низвержение с Олимпа ни на йоту не изменило характер упрямого спартанца. Наоборот, окончательно утвердило в правильности собственных поступков. С особой жестокостью убить одного врага – не значит напугать до икоты остальных, а просто продемонстрировать их ближайшее будущее. Титаны, боги и мифические чудовища – ау, кому хотелось спартанского мясца на ужин? Поперек горла встанет, а затем собственноручно покрошит нерадушных хозяев на салатики и ассорти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Galaxy (Wii)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приключения Марио – это боевик в магазине детских игрушек. Антураж ничуть не умаляет тех опасностей, через которые должен пройти игрок. Механические ловушки, вода, магма, зыбучие пески, черные дыры, прочие неблагоприятные среды обитания и многочисленные враги – это только на первый взгляд кажется, что полненький итальянский сантехник способен справится разве что с салями и пиццей. В нужный момент – прыгнет выше и дальше всех, уклонится или спрячется от опасности, а потом продолжит свой путь. Возрастающие скорость и сложность идут рука об руку рядом с уникальным, экспериментальным дизайном локаций, а приключения не теряют необходимой остроты до самого финала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metroid Prime 3: Corruption (Wii)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приключения Самус Аран – лучший космический боевик на сегодняшний день, равный по сложности и накалу страстей похождениям дядюшки Кратоса. История наемницы интригует и тянет вперед все дальше и дальше по поверхности гигантских планет, постоянно жонглируя двумя стилями игры. В скоростном игровом процессе органично сочетаются ураганные перестрелки и изящные загадки. Трудно даже сказать чего больше: стрельбы или аркадной акробатики, настолько плотно все замешано. Взломанная дверь или растерзанный в трудном поединке противник приносят примерно одинаковые эмоции – удовлетворение от превосходства собственной реакции и интеллекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья, загадки, монстры, боссы, поиск ключей и спасение принцессы — парень в зеленом колпачке уже не раз сталкивался с этими проблемами. Однако, теперь у него есть волшебная палочка, которая полностью изменила механику классических приключений. Синее море с уютными островами и потешными жителями затаилось в ожидании, когда придет герой, который вытащит со дна сокровища, облазит все храмы, победит злодеев и восстановит пошатнувшееся равновесие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uncharted: Drake&#039;s Fortune (PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Натан Дрейк брал уроки только у мастеров своего дела. Фигуристая аристократка научила его лазить по скалам и разбираться с загадками древних. Суровый вояка в массивной броне показал способы выживания во время перестрелок среди развалин. Доктор археологии продемонстрировал несколько простых, но действенных приемов рукопашного боя. А разработчики уже обеспечили Дрейку полный комплект аттракционов, чтобы было где применить полученные навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучшая приключенческая игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Интерактивное кино» пришло на смену зубодробительным головоломкам. Работа сценариста вышла на первый план, уступив загадкам позицию аутсайдеров. Любители квестов жалобно сморкаются в платки, надгробье покойника залито слезами, но… только не сегодня. Тенденция радует: такими темпами траур скоро придется отменить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zack &amp;amp; Wiki: Quest for Barbaros` Treasure (Wii)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный герой Zack &amp;amp; Wiki - это вимот. Именно он подарил игре незабываемую глубину и обаяние. Здешние головоломки запросто ломают стереотипы, расширяют свои масштабы до размеров целого уровня, предлагают несколько способов решения. Они многогранны и необычны, их сложность никогда не отпугнет, но и не позволит расколоться за пару секунд. Поворачиваем вимотом рычаги, щелкаем на кнопки, суем нос в золотые сундуки – и никогда не блуждаем бесцельно по уровням в поисках подсказки. Замечательный подход. Прекрасный набор загадок. Один из лучших проектов за всю историю Wii. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hotel Dusk: Room 215 (Nintendo DS)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящий квест – это не только загадки и сюжет. Атмосфера не менее важна. И Hotel Dusk умело манипулирует с тысячей и одним клише, выжимая эту волшебную субстанцию из таинственных персонажей и неплохого детективного сюжета. Он погружает игрока в тридцатые годы, когда людским настроением правил черно-белый нуар. Он заставляет развернуть экраны на манер книги – чтобы создать ощущение интерактивной истории. Исследование запертых комнат, знакомство с чужими скелетами, выковыривание тайн из несговорчивых постояльцев. Среди них аутичная девочка с нервным папашей, одноглазая старушка, паренек с повадками гиены… Славная компания. При этом загадки тоже никуда не делись. Комбинирование предметов, мини-игры, внимательное обшаривание локаций. Сильный сценарий рассказывает историю бывшего копа, которого череда случайностей вывела на след пропавшего друга. Ради одно сюжета уже хочется прорываться сквозь многочисленные головоломки, а неожиданный финал стирает многоточия и превращает Hotel Dusk в ювелирное изделие, балансирующее на грани шедевра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phoenix Wright: Trials and Tribulations (Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорите, текстовым приключениям нет места среди призеров? Протестуем! Phoenix Wright заслужил медаль не только за юридическую направленность, но и за высокое качество сериала. Уморительные тексты, захватывающие дела, красивые сюжетные пируэты и яркие персонажи. Такому набору любая игра позавидует. При этом Trials and Tribulations – квинтэссенция находок серии, вобравшая в себя самых ярких героев и самые лучшие загадки. Вопиющая линейность оправдана жанром, новый прокурор хлещет кофе и давит своей харизмой, а сюжетный финал ставит жирную точку в трилогии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучшая стратегия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальный жанр для несостоявшихся в реальной жизни полководцев, которые мечтают взять под свой контроль не отдельного солдата, не подразделение, а целую нацию или даже расу, чтобы строить дома, собирать ресурсы, умножать свою боевую мощь новобранцами, чтобы лавиной прокатиться по вражеской базе и разобрать ее по кирпичикам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;World in Conflict (PC)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошмар американских домохозяек, бальзам отечественных ура-патриотов, продуманная от пехотинца до вертолета и технологичная до последней текстуры. World in Conflict заявила о себе громко и уверено, как и подобает новой мультиплеерной дисциплине. Это в кампании звездно-полосатое воинство идет походным маршем к победе над Империей Зла, а в онлайне противостояние возвращается к хрупкому паритету, где все зависит от слаженных действий всей команды. Сторонний наблюдатель легко примет происходящее на экране за репортаж из горячей точки, где почти живые солдаты сражаются в почти реальном мире. Реализм, динамика событий, проработка мельчайших деталей и отличный баланс воюющих сторон – лучшего кандидата на звание «стратегия года» трудно найти даже с учетом прошлогодних проектов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Supreme Commander (PC)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия. Кристально чистая стратегия, где большую часть времени приходится отстраивать базу, проводить апгрейды, добывать ресурсы и плодить сотни и сотни букашек-роботов, чтобы обрушить этот блошиный цирк на базу противника, особо не задумываясь над тактикой. Будь на месте Supreme Commander любая другая игра, пользователи бы рвали и метали, пытаясь упорядочить этот муравейник. Однако, Крис Тейлор наплевал на визуальную часть в угоду удобному, интуитивному, продвинутому интерфейсу, который позволяет легко ориентироваться на огромном поле боя. Действительно, чувствует масштаб происходящего, возникает ощущение тотальной планетарной войны на уничтожение, а не обычных местечковых разборок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Command &amp;amp; Conqure 3: Tiberium Wars (PC, Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кейн жив! А вместе с ним и культовая игровая серия. Хотели тиберия? Держите, всем и каждому, только успевай подгонять комбайны-харвестеры. Но добывают эти ядовитые минералы не для благих целей. Тиберий был, есть и будет топливом для вечного двигателя военной машины. Старый мир и Новый вновь вцепятся друг другу в глотки. Элитарные бронированные легионы GDI и отчаянные варвары NOD – только инопланетное чудо может внести коррективы в разгоревшееся противостояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучший файтинг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом году — это самая смешная номинация, поскольку она представляет только одного претендента. И не потому, что файтингов было мало. Просто мы учитываем только лучших из лучших, пока неудачники, вроде Def Jam: Icon и The King of Fighters XI, пылятся на полках магазинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Virtua Fighter 5 Online (Xbox 360)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще лучше, еще быстрее, еще техничнее. Настоящий хардкорный файтинг для тех, кому нравится днями и ночами оттачивать свое мастерство, разучивая непростые приемы десятков таких непохожих друг на друга персонажей. Низкая сложность прохождения — это только яркая ширма, привлекающая случайных покупателей. Стоит поднять уровень, как становиться совсем грустно получать тумаки - и отправляешься прямиком в тренировочный зал, чтобы постигать премудрости непростого управления. А потом собираешь заслуженные награды, одеваешь своего героя по последней моде и уходишь онлайн доказывать там свое превосходство. Модели бойцов лоснятся от шейдеров и полигонов, ткань развевается от малейшего движения, лишь анимация местами смазывает впечатление от изящных поединков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучшая гоночная игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асфальт шуршит под шинами, мотор ревет, воздух в бессильной злобе колотит о лобовое стекло, а впереди притаился главный враг, имя которому — поворот. Удачно войти, не потерять скорость, не позволить конкуренту вырваться вперед — и с проклятиями тянешься переигрывать гонку, допустив такую мелкую, но фатальную ошибку. Этот жанр не прощает неудачников и заставляет профессионалов заучивать назубок особенности вождения автомобилей и запоминать малейшие нюансы каждой трассы в ожидании следующей части любимого гоночного сериала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Project Ghotam Racing 4 (Xbox 360)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчиком удалось создать отличный рейсинг, главным плюсом которого является разнообразие – машин, трасс, режимов, погоды. К сотне автомобилей добавили мотоциклы, чем освежили стандартные уличные гонки. Погодные эффекты влияют не только на картинку, но также на поведение авто. Девять городов позволяют вволю насладиться своей уникальной архитектурой и достопримечательностями. Игра способна развлекать очень долго – проработанные режимы Career, Arcade и увлекательный мультиплеер способствуют. А дополняет всю эту радость совершенная графика, лучшая на сегодняшний день в гоночных играх. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Forza Motosport 2 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гоночные симуляторы — такие редкие гости на консольном фронте. Особенно такие, оправдывающее принадлежность к жанру на 100%. Сотни машин разных классов от десятков производителей. Реалистичная физика, которая требует от игрока знания особенностей каждой конкретной модели, чтобы достойно встречать повороты на запутанных трассах. Повреждения слабо затрагивают внешний вид, но оказывают непосредственное влияние на дальнейшее поведение автомобилей. Правда, ожидать разнообразия от такого подхода не приходится. В отличие от аркадных гонок, где можно себе позволить множество игровых режимов, тут приходится, в основном, просто нарезать круги с оппонентами. Зато проработанный мультиплеер затягивает со страшной силой. Тем более, тут любимое авто можно разукрашивать, как душе угодно, чтобы выкатить на асфальт хоть рекламный логотип своей компании, хоть изображения героев из любимого мульт-сериала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Colin McRae DiRT (PC, Xbox 360, PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DiRT объединяет с серией Colin McRae только название и то, что она все еще имеет какое-то отношение к ралли. Поклонники могут разочароваться, зато другие получат в свое распоряжение увлекательную аркадную гонку, которая играется просто и весело, дарит великолепные визуальные эффекты и постоянно давит разнообразием трасс, машин, режимов, природных ландшафтов. Геймпад в руки – и вперед, колесить по ухабам и разбиваться вдребезги, глотая пыль прерий. Жаль только, что мультиплеер не удался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучшая ролевая игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая ролевая игра — это не про погоню за новым уровнем, жонглирование параметрами героев и поиски мощных артефактов (хотя, данные составляющие только приветствуются). Здесь главное — возможность отыграть свою собственную, уникальную роль, поворачивать истории то с одно стороны, то другой, карать или миловать, защищать обиженных или же обирать их до последней нитки. А еще — это миры, огромные, непознанные, населенные интересными персонажами, в разговорах с которыми часто проходит большая часть времени. Редкие гости, но от этого их ценность только возрастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect (Xbox 360)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра от Bioware — уже достаточное основание, чтобы поклонники ролевых игр бросали все дела и резво бежали в магазины. Легендарные создатели Baldur&#039;s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic не любят крутить одну и ту же шарманку по несколько раз, пытаются в каждом новом проекте раздвигать рамки жанра. И в Mass Effect они совершили прорыв, наконец-то внеся изменения в устоявшуюся диалоговую систему, которая раньше заставляла внимательно перечитывать все варианты ответов героя, на что уходила куча времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы выбираем лишь характер ответа, ориентируясь на короткие, емкие предложения. А дальше капитан Шепард сам разовьет тему, выдавая отлично поставленным голосом одну хлесткую фразу за другой, жестикулируя, играя мимическими мышцами. Именно поэтому Mass Effect во время диалогов превращается в интерактивный фильм, а мы лишь корректируем его развитие, с интересом наблюдая за разыгрываемыми сценами. Впечатляющее достижение для игры, которая чуть ли не на 50% состоит из общения между персонажами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в любой другой игре от Bioware, здесь можно превратить героя или в защитника обездоленных, или в циничного ренегата, плюющего на законы морали, уничтожающего целые расы и подчищающего ряды колонистов. Огромная вселенная позволяет слетать на десятки безжизненных планет, побывать в заселенных мирах, выбирая самому последовательность их прохождения. Причем, характер повествования сильно зависит не только от самого Шепарда, но и от его компаньонов, каждый из которых обожает встревать в диалоги и делиться впечатлениями об увиденном. И самое приятное, что бои отошли от скучноватой, классической ролевой схемы, где исход поединка зависит в первую очередь от прокачки героя. Когда появляются враги, Mass Effect неожиданно превращается в грамотный, тактический шутер, где мы отдаем приказы напарникам, куда встать и какую способность задействовать, заманиваем врагов под перекрестный огонь и стреляем, стреляем,... взламывая между делом сейфы и разбираясь с простенькими головоломками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Witcher (PC)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир «Ведьма» сильно отличается от миров прочих ролевых игр. Он взрослый, жестокий и, самое главное, здесь нет плохих и хороших. Злой Властелин не сидит в своем замке, замышляя недоброе. Отважные Герои не ходят в паломничество к жерлу вулкана, чтобы утопить в нем очередное колечко всевластия. Кому ходить-то? Здесь на заборе написано «Хороший эльф — мертвый эльф!», а главный герой тащит на сеновал чуть ли не каждую встречную особь женского пола, чтобы отдохнуть от дел неправедных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геральт из Ривии снова жив и здоров, несмотря на то, что его так качественно прикончили в финальной книге цикла о «Ведьмаке». Вот только навыки свои он растерял, поэтому растить беловолосого охотника за монстрами приходится нам с самого начала. Научим его нескольким стилям владения мечом, заставим вспомнить боевые заклинания, вольем несколько склянок алхимической гадости, чтобы улучшить рефлексы. Но не сразу, далеко не сразу. В этом прекрасно-мрачном мире у множества людей есть свои незаконченные проблемы с прошлым, настоящим, будущим, с соседями, с другими расами, с призраками... И тот вроде бы прав, и этот, а порешить почему-то хочется обоих. Вот так и приходится ведьмаку выбирать, по большей части, меньшее из зол — однозначно правильного и справедливого решения не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt;Лучшая онлайновая ролевая игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wold of Warcraft&lt;/strong&gt; со своим дополнением Burning Crusade прочно сидит на своем троне, ежемесячно собирая подати с миллионов своих поклонников. Он все также красив, многогранен, предлагает увлекательные приключения как нерешительным новичкам, так и матерым профессионалам, ставит перед ними задачи, одна сложнее другой, и распахивает двери в новые, неизведанные ранее локации, чтобы пощекотать нервишки в дружной компании очередному боссу. Однако, со временем все приедается. И каждый год выходят новые онлайновые игры, мечтающие откусить кусочек пользовательской аудитории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tabula Rasa (PC)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра-долгострой. Необычный, инновационный проект Ричарда Гэрриота, создателя легендарной Ultima Online. Здесь нет гоблинов и орков, сюда не ступала нога эльфа и малорослика-гнома. Война разворачивается на других планетах, где остатки человечества пытаются создать новую цивилизацию взамен утраченной. Земля была полностью уничтожена во время нашествия агрессивной цивилизации бейнов, продолжающей свой наступательный поход по другим заселенным мирам. Самое время дать им отпор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинаем мы за простого человека-рекрута. Никаких мирных профессий. Поощряются только воинские звания, поскольку принимать участие приходится исключительно в боевых операциях. Бейны атакуют постоянно, на землю телепортируются их десанты, они прилетают на своих странных кораблях и постоянно прессуют, пытаясь выбить людей из крепостей-аутпостов. Иногда им это даже удается. И приходится заново отвоевывать территории. Никаких мечей, никаких арбалетов — только пистолеты, дробовики, винтовки и пулеметы. Вместо лат и наплечников — армированные скафандры. Вместо классов — гибкая, древовидная система развития персонажа, позволяющая в любой момент сделать своего клона, чтобы на нем попробовать новые варианты прокачки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tabula Rasa — это безостановочный драйв. Стоит только выйти за стены базы, как надо уже доставать оружие, чтобы стрелять, стрелять и стрелять. Сотни разнообразных миссий, десятки проработанных инстансов, каждый из которых имеет свой сценарий и играется, как увлекательный командный шутер. Жаль только, что игра немного опоздала с релизом. Из-за этого графика - очень средненькая, дизайн - простоват. Зато оружие грохочет, внушительно ухая, заставляя противников корчится в предсмертных судорогах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (PC)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Онлайновая ролевая игра в мире «Властелина колец» - уже аргумент, чтобы сотни тысяч поклонников радостно заволновались. Разработчики (к счастью? к сожалению?) не стали изобретать новый рецепт успеха, а воспользовались опытом Большого брата (World of Warcraft), чтобы создать мир, с картой которого мы знакомы с раннего детства, разглядывая рисунки в книге. Хоббиты, эльфы, люди, гномы, «Шир, Бэггинс-с-с?...» - да, друг-назгул, здесь есть и это. Вот только за представителей темных сил нам поиграть не дали. Воюем только за светлых, справедливых, мужественных и честных. Бегаем по изумительно-красивым пейзажам, выполняем поручения словоохотливых болванчиков, дружной гурьбой ходим в инстансы, чтобы навалять по почкам очередному боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое притяное, что здесь можно почувствовать себя настоящим героем, следуя по интересной сюжетной линии. А если надоело быть добрым и пушистым, то можно взять под контроль монстра и с его помощью творить мелкие пакости в тепличном королевстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучшая японская ролевая игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2007 году PlayStation 2 - родной дом для этого популярного жанра - обветшал и пришел в запустение, но старые жильцы еще не торопятся переезжать в новый хай-тек небоскреб PlayStation 3. Хиты первой величины предпочитают новостройке зажиточный кондоминиум Xbox 360, а интерактивным комиксам и тактическим стратегиям по душе тепло карманных приставок – Nintendo DS и PSP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eternal Sonata (Xbox 360)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сказочный сон умирающего гения. Квинтэссенция выражения эмоций через музыку и графическое оформление. За разукрашенным фасадом Eternal Sonata припрятала и философский подтекст, и детское очарование, и привычную механику незамысловатых боев японских ролевых игр. Простоте, изяществу и совершенству не хватило всего лишь большего разнообразия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shin Megami Tensei: Persona 3 (PS2)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тайный полуночный час на защиту японских горожан выходит школьный «ночной дозор». В борьбе с потусторонними силами учащимся помогают ручные демоны, монстры и ангелы, которых главный герой разводит и тренирует в специальной лаборатории. Но не все так просто, как кажется. Мрачная селекция ручных монстров теперь зависит от уровня социальных связей главного героя. Мальчики, девочки, случайные уличные знакомые – все они влияют на опыт, силу и навыки новосотворенных демонов определенного типа. Развитие отношений и учеба в школе представляет собой десяток занимательных и эмоциональных историй, изучение которых занимает добрую половину игры. Остальное время отведено под штурм местного «подземелья» – небоскреба Тартаруса - с богатыми на приемы, но однообразными по сути боями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rogue Galaxy (PS2)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авантюристы, охотники за головами, пираты, хакеры и просто мечтатели – на просторах необъятного космоса всегда найдется неплохое приключение для любой из этих профессий. А если собрать по представителю от каждой в одну команду, снабдить колоритной внешностью и интригующей историей, то получим настоящую эпическую сагу. В этом приключении вообще много всего, достойного хорошей ролевой игры: ватага героев, быстрая боевая механика схваток, умные напарники, основные и дополнительные задания, уникальное дерево умений, сбор и интересное производство редких предметов, охота на монстров и разведение жуков-гладиаторов. Как раз хватает для звания лучшей японской ролевой игры уходящего года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лучшая музыкальная игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыкальные игры этого года изначально находились в разных весовых категориях. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s едва ли претендовала на объем самостоятельного проекта. Guitar Hero III: Legends of Rock предложила попробовать бас-гитарные партии легендарных рок-н-рольных композиций, а то и оспорить мастерство оригинальных исполнителей. Rock Band расширила рамки первоначальной концепции, предложив сыграть не на одном инструменте, а на всех сразу. Естественно, для полноценного погружения требуется крепко спетая компания друзей, способных поддержать игру в онлайн или оффлайн режиме. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Guitar Hero III: Legends of Rock (PC, Xbox 360, PS2, PS3, Wii)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не секрет, что третью часть ожидали с некоторыми опасениями, которые рассеялись как дым на сцене, едва зазвучали первые аккорды. Онлайновая игра и кооперативное прохождение карьеры, беспроводные гитары, потрясающий внешний вид героев, отлично подобранные мелодии и ранее отсутствовавшая перчинка – поединки гитаристов. Ноты побежали быстрее по струнам, исполнители вместе с публикой беснуются на новых концертных площадках, а из колонок несется яростный поток рок-н-ролла. Игра, как заново настроенный инструмент, стала по-другому звучать. Звонко, молодо, задиристо и на всех игровых платформах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rock Band (Xbox 360, PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победоносное шествие рока и рок-н-ролла продолжается. Теперь домашнее караоке завистливо пылится в чулане, уступив место новой забаве. Комплект из четырех инструментов (две гитары, барабан и микрофон) позволяет более аутентично погрузится в живой мир отличной музыки, собрав в своем ВИА приятелей по сети и знакомых из реального мира. Единственный минус – стоимость инструментов, которая неплохо бьет по карману пользователей. Разнообразие, дружный коллектив друзей, менее сложное исполнение партий и более дорогая игровая комплектация – вот собственно и все кардинальные отличия от конкурента – Guitar Hero III: Legends of Rock. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (PS2)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока создатели оригинальной концепции занимались разработкой Rock Band, фанатам подбросили вчерашние остатки роскоши. Набор популярных мелодий 80-х годов дарит те же положительные эмоции, что и вся трилогия Guitar Hero, только в минимальном объеме одного музыкального периода. Маленькое дополнение не так рьяно требует специального контроллера в виде гитары, но держит сложность исполнения на прежней высоте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:41:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Sky в ПО Google Earth</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Google обновила систему Sky в программном обеспечении Google Earth&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Google сегодня сообщила об обновлении системы Sky в популярном картографическом ПО Google Earth. Sky позволяет в трехмерном пространстве путешествовать по нашей галактике, а также другим космическим объектам. Для использования новой системы пользователям понадобится предварительно установить клиент Google Earth. Новая версия также как и первый релиз выполнена в форме аддона для Google Earth и в ее базе содержатся данные о миллионе звезд и почти 200 млн. галактиках. Помимо этого, пользователи смогут получить изображения, снятые орбитальным телескопом Хаббл, и данные о лунных и солнечных циклах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В компании говорят, что Google Sky может на сегодня претендовать на звание наиболее полного трехмерного свободно доступного звездного каталога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд объектов в Google Sky предусматривают не только базовый просмотр, но и зум. Также пользователи смогут включать систему дополнительной информации по почти всем объектам, а по наиболее крупным, таким как галактики и созвездия даны фотографические данные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В новой версии появились и принципиально новые опии: Earth&amp;amp;Sky Podcasts (подкасты о различных космических объектах - звездах, галактиках, планетах и событиях, происходящих с ними), Current Sky Events (постоянно обновляемые космологические данные, получаемые Google от сети VOEventNet), Featured Observatories (коллекция научных материалов НАСА и различных обсерваторий), Sky Community (разнообразный астрономический контент, предоставленный множеством тематических дискуссионных форумов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в новой версии Sky появилась и функция Historical Sky Maps, представляющая собой подборку исторических астрономических карт, собранных с 1792 года. В Google особенно обращают внимание пользователей на эту возможность, так как при помощи нее можно очень четко отследить, как менялись с годами представления человечества о космических объектах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с новой версией Sky компания также представила и набор API, при помощи которого возможно работать с системой из различных платформ, например при помощи Apple iPhone.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:30:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hybrid</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nvidia представила технологию Hybrid для ПК&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания NVIDIA объявила о выходе первой гибридной технологии для платформ ПК Hybrid SLI, которая решает две важные задачи: повышение производительности графики и снижение потребления энергии. Технология NVIDIA Hybrid SLI будет использоваться в широком спектре решений для видеокарт и материнских плат для настольных ПК и ноутбуков, которые компания представит для платформ AMD и Intel в течение 2008 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Со времен выпуска программируемого GPU и до быстрого распространения мульти-GPU технологии SLI NVIDIA всегда была в авангарде и создавала инновационные продукты для решения задач индустрии. Мы считаем, что технология Hybrid SLI – это одно из самых важных нововведений на сегодняшний день”, - сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), генеральный директор NVIDIA. “Hybrid SLI обеспечивает работу нескольких GPU для широкого сегмента рынка ПК, поднимая производительность графики и эффективность потребления энергии на ранее недостижимый уровень”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые объявленная в августе 2007 года технология Hybrid SLI основана на графических процессорах GeForce и мульти-GPU технологии SLI. Hybrid SLI позволяет NVIDIA GPU для материнских плат (mGPU) работать с дискретными GPU (dGPU) на одной платформе. Hybrid SLI обладает двумя технологиями - GeForce Boost и HybridPower, которые обеспечивают графическую производительность для современных приложений и игр, если требуется мощная 3D графика, или переводят систему в режим экономного потребления энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для снижения потребления энергии и более тихой работы ПК технология HybridPower позволяет переключать работу с одного или нескольких GPU в конфигурации SLI на GPU для материнских плат. HybridPower необходима прежде всего там, где не требуется мощная графика, например при воспроизведении фильмов HD на ноутбуке или при работе с почтой или в Интернет на настольном ПК. Она также пригодится тем, кто хочет получить тихую работу с низким уровнем шума и выделения тепла. В случае ноутбуков HybridPower может также значительно увеличить время работы от батарей до 3 часов. При запуске игры или приложения, которым требуется дополнительная мощь 3D, ПК может автоматически переключиться на дискретную видеокарту, чтобы задействовать возможности 3D.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для приложений, где требуется 3D производительность, GeForce Boost улучшает работу 3D благодаря сочетанию мощности традиционной видеокарты на базе NVIDIA GeForce со вторым GPU, находящимся на материнской плате. В мультимедийных приложениях оба GPU работают в связке при отрисовке изображений, повышая производительность и частоту смены кадров. Для типичных игр и 3D приложений GeForce Boost может включаться автоматически, делая работу пользователя еще эффективнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В список новых продуктов с Hybrid SLI входят медиа-коммуникационные процессоры NVIDIA nForce 780a SLI, nForce 750a SLI и nForce 730a для AMD CPU, которые будут выпущены в следующем месяце, а также новый GeForce 8200. Ноутбуки и настольные ПК с NVIDIA Hybrid SLI для Intel CPU выйдут в следующем квартале.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:29:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рабочий стол в 3-d</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DeskSpace 1.5.3: трехмерный рабочий стол&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышла новая версия менеджера рабочего стола DeskSpace. Программа предлагает увеличить пространство на рабочем столе за счет превращения его в куб. После ее установки вместо одного десктопа в распоряжении пользователя оказывается сразу четыре. Они расположены на гранях виртуального куба, и для переключения между ними нужно повернуть куб. Каждый рабочий стол является полноценным – на нем можно открывать окна, создавать ярлыки, менять обои и т.д. DeskSpace поддерживает горячие клавиши для переключения между рабочими столами, а также некоторые дополнительные эффекты, в частности, прозрачность окон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последней версии улучшено управление иконками, ускорена загрузка, улучшена совместимость с ноутбуками, появилась возможность настройки движения мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Otaku Software&lt;br /&gt;Распространяется: shareware, 20 долл.&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP, Vista&lt;br /&gt;Размер 5,59 Мб&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:27:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Windows 7</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Релиз преемника Windows Vista намечен на вторую половину 2009 года&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые сетевые издания подтвердили, что самый ранний код Windows 7, ранее известной под кодовыми именами Blackcomb и Vienna, уже передан &amp;quot;ключевым&amp;quot; партнерам в виде так называемого &amp;quot;Milestone 1&amp;quot; (M1) с целью валидации кода. Согласно новому роадмапу (от англ. roadmap), полученного нашей редакцией, выход ОС намечен на вторую половину следующего года. Несмотря на то, что ранее было сказано, что Windows 7 дебютирует в 2010 году, Microsoft пересмотрела свой роадмап и сдвинула дату релиза на несколько месяцев: датой отправки кода на золото теперь значится вторая половина 2009 года. Microsoft, как можно было предположить, отказалась прокомментировать ориентировочные даты релиза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущая M1-сборка доступна партнерам компании только на английском языке и представлена в двух редакциях: x86 и x64. Среди интересных особенностей M1 стоит, пожалуй, назвать возможность работы с гетерогенной (смешанной) графической системой, состоящей из графических карт различных производителей. Также в состав M1 входит новая версия Media Center.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Microsoft удатся завершить код Windows 7 во второй половине 2009 года, то сегодня Microsoft придется серьезно попотеть. Релиз M2 намечен на апрель/май 2008 года, M3 - на третий квартал этого года. Даты релиза бета-версий и релиз-кандидата пока значатся как &amp;quot;подлежат дальнейшему определению&amp;quot;, но очевидно, что первая бета-версия появится не ранее, чем через год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая ясность относительно того, когда мы сможем увидеть Windows 7, будет внесена, как только Microsoft анонсирует программу Windows Logo Program Changes for Windows 7. Согласно текущей политике компании, такие изменения будут анонсированы за 18 месяцев до RTM.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день известно не так много информации о Windows 7 и функциях, которыми будет обладать следующая версия ОС Windows. Пока лишь известно о том, что в Windows 7 большое внимание будет уделено сенсорному интерфейсу взаимодействия. Наиболее интригующим выглядит MinWin, облегченное ядро системы, которое, как планируется, будет занимать не более 40Мб памяти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:24:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Far Cry 2</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;FAR CRY 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Ubisoft официально анонсировала шутер Far Cry 2. Скупой на подробности пресс-релиз сообщает, что выход проекта состоится весной 2008 года. &lt;br /&gt;Разработка игры ведется в канадской студии Ubisoft Montreal, создавшей успешную серию Prince of Persia. В настоящее время в недрах студии дозревает другой, не менее интересный проект Assasin`s Creed. &lt;br /&gt;Получится ли у Far Cry 2 повторить успех своего предшественника покажет время. &lt;br /&gt;Напомним, что первая часть была разработана немецкой студией CryTek и разошлась тиражом более 3 млн. копий. Сейчас все права на тайтл принадлежат Ubisoft, а CryTek делает высокотехнологичный шутер Crysis для Electronic Arts. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие сиквела развернутся в Африке, в Кении. По сценарию разработчиков в этой стране разгорается гражданская война на фоне распада правительства. И теперь две воинственные группировки борются за власть. Но, как известно, война это всегда бизнес для кого-то, и, конечно, появление некоего оружейного барона было лишь вопросом времени. Торгуя оружием со всеми группировками, он провоцирует насилие и убийства. Разумеется, главный герой, этакий пацифист в душе, должен отправиться в Африку и наставить торговца оружием на путь истинный, попутно завалив добрую сотню нежелательных индивидуумов. Убивать, конечно, нехорошо, но если во благо, то можно. &lt;br /&gt;Теперь немного прозаических фактов. Заявлена нелинейность прохождения, огромная открытая территория (50 кв. км), 14 видов транспорта, 30 видов оружия с детальной проработкой каждого (обещают заклинивание). Движок из первой части, прокачанный под реалии дня сегодняшнего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Angel of Darkness)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:23:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tabula Rasa выйдет в России</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/img.html?group=tabula_rasa&amp;amp;img=1javascript:history.back()&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/img.html?group=tabula_rasa&amp;amp;amp;img=1javascript:history.back()&quot; /&gt;&lt;br /&gt;«Новый Диск» и NCsoft Europe подписали договор о выпуске игры &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Richard Garriott`s Tabula &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Rasa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; на территории России и стран СНГ. В соответствии с данным соглашением российская компания получила эксклюзивные права на издание проекта в вышеуказанных регионах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Black]Richard Garriott`s Tabula Rasa&lt;/span&gt; – один из самых ожидаемых MMORPG-проектов последних лет, создателем которого является легендарный &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ричард Гэрриот&lt;/span&gt;, автор культового сериала Ultima. Действие игры происходит в недалеком будущем, в котором вселенной правит раса злобных Бейнов. Противостоять им рискует лишь Альянс Свободомыслящих – объединение оставшихся во Вселенной непокоренных разумных существ. К ним же примкнули и эвакуировавшиеся с Земли остатки людей. В роли такого межпланетного повстанца игроку предстоит побывать в других мирах, как и полагается, населенных диковинными тварями и вооруженными до зубов врагами. Продуманная ролевая система здесь приправлена изрядной долей экшена, так что руками придется действовать так же часто, как и головой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра появится на прилавках российских магазинов&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; 17 января 2008 года&lt;/span&gt; в оригинальной английской версии с документацией на русском языке. Диск поступит в продажу в коллекционном издании и джевел-упаковке.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/img/img/tabula_rasa.html&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/img/img/tabula_rasa.html&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameguru.ru/wallpapers/wallpapers/tabula_rasa.html&quot; alt=&quot;http://gameguru.ru/wallpapers/wallpapers/tabula_rasa.html&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AiL)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 23:35:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ФОРУМА</title>
			<link>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Angel of Darkness&lt;/strong&gt;? ок=))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AiL)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 23:23:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://newsgame.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
